UV..

UVマッピング 最初に試した時 手順の繁雑さにたびたび失敗 あいまいな理解で先に進めました

理解した今見ると UVマッピングの実際を前提とした部分 そのつもりでモデリングしていても 大きく違っていました..

肩の飾り xyで対称 側頭部 yzで対称 顔の中心を接続 頭頂部 別オブジェクトに分離 後頭部〜髪 yzで対称
腰アーマーのポリゴン サイズを整え ふくらみをつけて それから..